http://blog.csdn.net/rujielaisusan/article/details/4622197
內存分配方式
內存分配方式有三種:
[1] ? 從靜態存儲區域分配。內存在程序編譯的時候就已經分配好,這塊內存在程序的整個運行期間都存在。例如全局變量, ? static ? 變量。
[2] ? 在棧上創建。在執行函數時,函數內局部變量的存儲單元都可以在棧上創建,函數執行結束時這些存儲單元自動被釋放。棧內存分配運算 內置于處理器的指令集中 ?,效率很高,但是分配的內存容量有限。
[3] ? 從堆上分配,亦稱 動態內存分配 ?。程序在運行的時候用 ? malloc ? 或 ? new ? 申請任意多少的內存,程序員自己負責在何時用 ? free ? 或 ? delete ? 釋放內存。 動態內存的生存期由程序員決定 ?,使用非常靈活,但如果在堆上分配了空間,就有責任回收它,否則運行的程序會出現內存泄漏,頻繁地分配和釋放不同大小的堆空間將會產生堆內碎塊。
2. ? 程序的內存空間
一個程序將操作系統分配給其運行的內存塊分為 ? 4 ? 個區域,如下圖所示。
代碼區 ? (code area)? 程序內存空間
全局數據區 ? (data area)
堆區 ? (heap area)
棧區 ? (stack area)
?
一個由 ? C/C++ ? 編譯的程序占用的內存分為以下幾個部分 ? ,
1 ? 、棧區( ? stack ? ) ? ??? 由編譯器自動分配釋放 ? ,存放為運行函數而分配的局部變量、函數參數、返回數據、返回地址等。其操作方式類似于數據結構中的棧。
2 ? 、堆區( ? heap ? ) ? ???? 一般由程序員分配釋放, ? 若程序員不釋放,程序結束時可能由 ? OS ? 回收 ? 。分配方式類似于鏈表。
3 ? 、全局區(靜態區)( ? static ? )存放全局變量、靜態數據、常量。程序結束后有系統釋放
4 ? 、文字常量區 ? 常量字符串就是放在這里的。 ? 程序結束后由系統釋放。
5 ? 、程序代碼區存放函數體(類成員函數和全局函數)的二進制代碼。
下面給出例子程序,
int a = 0; // ? 全局初始化區
char *p1; // ? 全局未初始化區
int main() {
int b; // ? 棧
char s[] = /"abc/"; // ? 棧
char *p2; // ? 棧
char *p3 = /"123456/"; //123456//0 ? 在常量區, ? p3 ? 在棧上。
static int c =0;// ? 全局(靜態)初始化區
p1 = new char[10];
p2 = new char[20];
// ? 分配得來得和字節的區域就在堆區。
strcpy(p1, /"123456/"); //123456//0 ? 放在常量區,編譯器可能會將它與 ? p3 ? 所指向的 ? /"123456/" ? 優化成一個地方。
}
?
堆與棧的比較
1 ? 申請方式
stack:? 由系統自動分配。 ? 例如,聲明在函數中一個局部變量 ? int b;? 系統自動在棧中為 ? b ? 開辟空間。
heap:? 需要程序員自己申請,并指明大小,在 ? C ? 中 ? malloc ? 函數, ? C++ ? 中是 ? new ? 運算符。
如 ? p1 = (char *)malloc(10); p1 = new char[10];
如 ? p2 = (char *)malloc(10); p2 = new char[20];
但是注意 ? p1 ? 、 ? p2 ? 本身是在棧中的。
2 ? 申請后系統的響應
棧:只要棧的剩余空間大于所申請空間,系統將為程序提供內存,否則將報異常提示棧溢出。
堆:首先應該知道 操作系統有一個記錄空閑內存地址的鏈表 ?,當系統收到程序的申請時,會遍歷該鏈表,尋找第一個空間大于所申請空間的堆結點,然后將該結點從空閑結點鏈表中刪除,并將該結點的空間分配給程序。
對于大多數系統,會在這塊內存空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣,代碼中的 ? delete ? 語句才能正確的釋放本內存空間。
由于找到的堆結點的大小不一定正好等于申請的大小,系統會自動的將多余的那部分重新放入空閑鏈表中。
3 ? 申請大小的限制
棧:在 ? Windows ? 下 ? , ? 棧是向低地址擴展的數據結構,是一塊連續的內存的區域。 ?這句話的意思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在 ? WINDOWS ? 下,棧的大小是 ? 2M ? (也有的說是 ? 1M ? ,總之是一個編譯時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩余空間時,將提示 ? overflow ? 。因此,能從棧獲得的空間較小。
堆:堆是向高地址擴展的數據結構,是不連續的內存區域。這是由于系統是用鏈表來存儲的空閑內存地址的,自然是不連續的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于計算機系統中有效的虛擬內存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。
4 ? 申請效率的比較
棧由系統自動分配,速度較快。但程序員是無法控制的 ?。
堆是由 ? new ? 分配的內存, 一般速度比較慢,而且容易產生內存碎片 ? , ? 不過用起來最方便 ?。
另外,在 ? WINDOWS ? 下,最好的方式是用 ? VirtualAlloc ? 分配內存,他不是在堆,也不是棧,而是直接在進程的地址空間中保留一快內存,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活。
5 ? 堆和棧中的存儲內容
棧:在函數調用時,第一個進棧的是主函數中后的下一條指令(函數調用語句的下一條可執行語句)的地址,然后是函數的各個參數,在大多數的 ? C ? 編譯器中,參數是 由右往左入棧的 ?,然后是函數中的局部變量。注意靜態變量是不入棧的。
當本次函數調用結束后,局部變量先出棧,然后是參數,最后棧頂指針指向最開始存的地址,也就是主函數中的下一條指令,程序由該點繼續運行。
堆:一般是在堆的頭部用一個字節存放堆的大小。堆中的具體內容有程序員安排。
6 ? 存取效率的比較
char s1[] = /"a/";
char *s2 = /"b/";
a ? 是在運行時刻賦值的;而 ? b ? 是在編譯時就確定的;但是,在以后的存取中,在棧上的數組比指針所指向的字符串 ? ( ? 例如堆 ? ) ? 快。 ? 比如:
int main(){
char a = 1;
char c[] = /"1234567890/";
char *p =/"1234567890/";
a = c[1];
a = p[1];
return 0;
}
?
對應的匯編代碼
10: a = c[1];
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl
11: a = p[1];
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al
?
第一種在讀取時直接就把字符串中的元素讀到寄存器 ? cl ? 中,而第二種則要先把指針值讀到 ? edx ? 中,再根據 ? edx 讀取字符,顯然慢了。
7 ? 小結
堆和棧的主要區別由以下幾點:
1 ? 、管理方式不同;
2 ? 、空間大小不同;
3 ? 、能否產生碎片不同;
4 ? 、生長方向不同;
5 ? 、分配方式不同;
6 ? 、分配效率不同;
管理方式:對于棧來講,是由編譯器自動管理,無需我們手工控制;對于堆來說,釋放工作由程序員控制,容易產生 ? memory leak ? 。
空間大小:一般來講在 ? 32 ? 位系統下,堆內存可以達到 ? 4G ? 的空間,從這個角度來看堆內存幾乎是沒有什么限制的。但是對于棧來講,一般都是有一定的空間大小的,例如,在 ? VC6 ? 下面,默認的棧空間大小是 ? 1M ? 。當然,這個值可以修改。
碎片問題:對于堆來講,頻繁的 ? new/delete ? 勢必會造成內存空間的不連 續,從而造成大量的碎片,使程序效率降低。對于棧來講,則不會存在這個問題,因為棧是先進后出的隊列,他們是如此的一一對應,以至于永遠都不可能有一個內 存塊從棧中間彈出,在他彈出之前,在他上面的后進的棧內容已經被彈出,詳細的可以參考數據結構。
生長方向:對于堆來講,生長方向是向上的,也就是向著內存地址增加的方向;對于棧來講,它的生長方向是向下的,是向著內存地址減小的方向增長。
分配方式: 堆都是動態分配的 ?,沒有靜態分配的堆。 棧有 ? 2 ? 種分配方式:靜態分配和動態分配。靜態分配是編譯器完成的,比如局部變量的分配。動態分配由 ? malloca ? 函數進行分配,但是棧的動態分配和堆是不同的,他的動態分配是由編譯器進行釋放,無需我們手工實現 ?。
分配效率:棧是機器系統提供的數據結構,計算機會在底層對棧提供支持:分配專門的寄存器存放棧的地址,壓棧出棧都有專門的指令執行,這就決定了棧的效率比較高。堆則是 ? C/C++ ? 函數庫提供的,它的機制是很復雜的,例如為了分配一塊內存,庫函數會按照一定的算法(具體的算法可以參考數據結構 ? / ? 操作系統)在堆內存中搜索可用的足夠大小的空間,如果沒有足夠大小的空間(可能是由于內存碎片太多),就有可能調用系統功能去增加程序數據段的內存空間,這樣就有機會分到足夠大小的內存,然后進行返回。顯然,堆的效率比棧要低得多。
從這里我們可以看到,堆和棧相比,由于大量 ? new/delete ? 的使用,容易造成大量的內存碎片;由于沒有專門的系統支持,效率很低;由于可能引發用戶態和核心態的切換,內存的申請,代價變得更加昂貴。所以棧在程序中是應用最廣泛的,就算是函數的調用也利用棧去完成,函數調用過程中的參數,返回地址, ? EBP ? 和局部變量都采用棧的方式存放。所以,我們推薦大家盡量用棧,而不是用堆。
雖然棧有如此眾多的好處,但是由于和堆相比不是那么靈活,有時候分配大量的內存空間,還是用堆好一些。
無論是堆還是棧,都要防止越界現象的發生(除非你是故意使其越界),因為越界的結果要么是程序崩潰,要么是摧毀程序的堆、棧結構,產生以想不到的結果。
4.new/delete ? 與 ? malloc/free ? 比較
從 ? C++ ? 角度上說,使用 ? new ? 分配堆空間可以調用類的構造函數,而 ? malloc() ? 函數僅僅是一個函數調用,它不會調用構造函數,它所接受的參數是一個 ? unsigned long ? 類型。同樣, ? delete ? 在釋放堆空間之前會調用析構函數,而 ? free ? 函數則不會。
class Time{
public:
??? Time(int,int,int,string);
??? ~Time(){
?????? cout<</"call Time/'s destructor by:/"<<name<<endl;
??? }
private:
??? int hour;
??? int min;
??? int sec;
??? string name;
};
Time::Time(int h,int m,int s,string n){
hour=h;
min=m;
sec=s;
name=n;
cout<</"call Time/'s constructor by:/"<<name<<endl;
}
int main(){
Time *t1;
t1=(Time*)malloc(sizeof(Time));
free(t1);
Time *t2;
t2=new Time(0,0,0,/"t2/");
delete t2;
system(/"PAUSE/");
return EXIT_SUCCESS;
}
?
結果:
call Time/'s constructor by:t2
call Time/'s destructor by:t2
從結果可以看出,使用 ? new/delete ? 可以調用對象的構造函數與析構函數,并且示例中調用的是一個非默認構造函數。但在堆上分配對象數組時,只能調用默認構造函數,不能調用其他任何構造函數
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