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javascript

系統 2528 0
javascript 原型繼承

最近接觸了一下html5,當然,接觸過html5的人都知道,html5也不過是提供一些新的標簽而已,至于整下實現的核心,還是在javascript這里。暑假還搞了ext4的web desktop,更多的也是javascript的東西。對于javascript,以前就只會document.getElementById()和alert(),現在才開始慢慢深入了解。如果本文有什么不對的地方,請指出。

關于javasript,它是基于對象的,因此,它沒有類的概念,所以,如果要實現繼承,也就只能是利用javascript的原型機制prototype去實現了。 (其實這里是錯的,感謝 @記憶的森林 的提示,還可以用apply和call去實現)

因為javascript沒有專門的機制去實現類,所以這里只能是借助它的函數能夠嵌套的機制來模擬實現類。在javascript中,一個函數,可以包含變量,也可以包含其它的函數,那么,這樣子的話,我們就可以把變量做為類的屬性,內部的函數則作為成員方法了。那么,外層的函數,就可以看成是一個類了。

1、首先我們寫一個動物類吧,其實他是一個函數,只不過我們可以把它看成這個類的構造函數

          
            function
          
          
             Animal(){
            
console.log( ' Call the constuctor. ' );
}

2、然后我們可以使用new關鍵字來創建一個myClass類的實例

          
            var
          
          
             cat 
          
          
            =
          
          
          
          
            new
          
          
             Animal();
          
        

  這樣,我們就創建了一個實例obj了,運行一下,使用相關的調試工具就可以看到Call the constructor的調試信息了。也就證明,我們創建類成功了。

3、那么,接下來,我們也可以給構造函數加上參數,比如:

          
            function
          
          
             Animal(name){
            
this .name = name;
}

  這樣子,我們就可以創建實例,并且訪問類的屬性了

          
            function
          
          
             myClass(name){
            
this .name = name;
}

var cat = new myClass( " Kate " );

alert(cat.name);

  這樣子,就可以訪問到實例cat的屬性name了。

4、大家都知道,動物會跳會吃,那么我們怎么給他加上方法呢?看下面

  方法一:直接在構造函數里面聲明方法

          
            function
          
          
             Animal(name){
            
this .name = name;
          
          
          
            this
          
          
            .jump 
          
          
            =
          
          
          
          
            function
          
          
            (){
            
alert (
this .name + " is jumping... " );
};

this .eat = function (){
alert (
this .name + " is eatting... " );
};
}

var cat = new Animal( " Kate " );

alert(cat.name);
cat.jump();
cat.eat();

  方法二:利用prototype為類添加方法

          
            function
          
          
             Animal(name){
            
this .name = name;
}

Animal.prototype
= {

type :
' cat ' ,

jump :
function (){
alert (
this .name + " is jumping... " );
},

eat :
function (){
alert (
this .name + " is eatting... " );
}

}

var cat = new Animal( " Kate " );

alert(cat.name);
alert(cat.type);
cat.jump();
cat.eat();

  同樣的,我們也可以用同樣的方法為類添加新的屬性,如type....

5、上面我們講到的,是javascipt中,怎么創建一個類,以及怎么為類添加屬性以及方法,接下來,我們談一下怎么實現類的繼承。

  要實現繼承,我們可以通過prototype實現類的繼承,首先,我們要先聲明一個Dog類(如果還不懂,請重新看上面相關內容),并且讓它繼承Animal類。

          
            function
          
          
             Dog(){};
            
Dog.prototype
= new Animal( " Henry " );

  然后我們可以實例化一只新的狗dog出來,試著調用它的方法,看看成功了嗎?

          
            function
          
          
             Dog(){};
            
Dog.prototype
= new Animal( " Henry " );

var dog = new Dog();
dog.jump();
dog.eat();

  顯然,如果代碼沒敲錯的話,應該可以看到提示“Henry is jumping...”,“Henry is eatting...”。

6、既然實現了類的繼承,那就必然想到另外一個問題,那就是多態的問題。

  多態是指相同的操作或函數、過程可作用于多種類型的對象上并獲得不同的結果。不同的對象,收到同一消息可以產生不同的結果,這種現象稱為多態。

  通過繼承,子類已經繼承了父類的方法了,但要實現多態,勢必對子類的方法進行重寫。

  為了表達更明確,我們再創建一個Pig類出來,并且繼承Animal類。怎么創建我就不說了。創建完的代碼應該是像現在這樣子。

          
            function
          
          
             Dog(){};
            
Dog.prototype
= new Animal( " Henry " );

function Pig(){};
Pig.prototype
= new Animal( " Coco " );

var dog = new Dog();
dog.jump();
dog.eat();

var pig = new Pig();

pig.jump();
pig.eat();

  運行之后,因為繼承了Animal類的原因,結果肯定又是“XX is jumping...”,“XX is eatting...”了,那我們要實現的,就是進行方法的重寫。 我們可以有下面的方式實現方法的重寫。

          
            function
          
          
             Dog(){};
            
              //創建dog子類
            
            
Dog.prototype
= new Animal( " Henry " );
//重寫dog的方法
Dog.prototype.jump
= function (){
alert(
" Hi, this is " + this .name + " , I'm jumping... " )
};
Dog.prototype.eat
= function (){
alert(
" Henry is eatting a bone now. " );
};

function Pig(){}; //創建pig子類
Pig.prototype
= new Animal( " Coco " );
//重寫pig的方法
Pig.prototype.jump
= function (){
alert(
" I'm sorry. " + this .name + " can not jump. " );
};
Pig.prototype.eat
= function (){
alert(
" Hi, I'm " + this .name + " , I'm eatting something delicious. " );
}

var dog = new Dog();
dog.jump();
dog.eat();

var pig = new Pig();

pig.jump();
pig.eat();

  運行一下,是不是實現了對方法的重寫呢??

6、那么,假如我實例化一只dog之后,我想單獨為這只dog添加屬性和方法,怎么做呢?看下面

          
            var
          
          
             dog 
          
          
            =
          
          
          
          
            new
          
          
             Dog();
            
// 添加屬性和方法
dog.type = " Doberman Pinscher " ;
dog.shout
= function (){
alert(
" I'm a " + this .type + " . " );
}
dog.jump();
dog.eat();
// 調用新的方法
dog.shout();

7、好了,這篇文章就寫到這里了。相信初學者對于類的創建與繼承應該有一定的了解了。如果有什么問題,可以留言啊。多謝指教哦。

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